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creditos

RESUMEN

Los créditos se utilizan para comprar armas, escudos, y habilidades durante la Fase de Compra antes de cada ronda. También se utilizan para comprar armas a tus compañeros. Si un compañero le faltan Créditos, puede dar clic derecho en el arma que desea para que otro compañero se la compre.

INGRESO

Los Créditos se otorgan al comienzo de cada ronda. La cantidad se basa en el rendimiento de la ronda anterior y los Créditos guardados de rondas anteriores de la mitad actual.

  • 800 en la primera ronda de cada mitad.
  • 200 por cada asesinato.
  • 300 cuando el equipo planta la Spike.
  • 3.000 por ganar la ronda.
  • 1.900 por perder la ronda.
    • 500 adicional por perder 2 seguidas o Credits icon 1.000 por perder 3 o más seguidas
    • Reducido a 1.000 (sin bonificación de racha perdida) en los siguientes casos:
      • Cualquier atacante que sobrevive una ronda sin plantar la Spike.
      • Cualquier defensor vivo después de que la Spike haya explotado.
  • Compensación por jugadores faltantes.
  • 5.000 en tiempo extra.

Los créditos se reinician después de 12 rondas cuando se cambia de ataque a defensa y vice versa. Un solo jugador no acumulara más de 9.000.

creditos.txt · Última modificación: 2024/02/16 17:00 por admin

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